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SDガンダム GGENERATION ADVANCE 機種:GBA 作・編曲者:河西良 開発元:ヴァンガード 発売元:バンダイ 発売年:2003 概要 Gジェネレーションシリーズのゲームボーイアドバンス版。バンダイ初のアドバンス用ソフト。 開発はワンダースワン版Gジェネシリーズ担当のヴァンガード。一年戦争を舞台に他のガンダム作品がクロスオーバーする。 音楽関連はツーファイブが担当。 予約特典には1部の曲を収録したダブルプレミアムディスクが付属されていた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 赤い彗星 『機動戦士ガンダム』より 戦いへの恐怖 灼熱 さっそうたるシャア(原題は「颯爽たるシャア」) 哀戦士 風にひとりで めぐりあい 嵐の中で輝いて 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より Men of Destiny 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より ゼータ発動 『機動戦士Ζガンダム』より サイレントヴォイス 『機動戦士ガンダムZZ』より Beyond the Time 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より Stand up the Victory 『機動戦士Vガンダム』より 燃え上がれ闘志、忌まわしき宿命を超えて 『機動武闘伝Gガンダム』より Just Communication 『新機動戦記ガンダムW』より Dreams 『機動新世紀ガンダムX』より ターンAターン 『∀ガンダム』より 月のまゆ(原題は「月の繭」) あんなに一緒だったのに 『機動戦士ガンダムSEED』より 小意気な仲間 イベント「ギャザービート」のBGM(*1)のアレンジ 暗雲 やみの腕 虚空に響く 夜、明ける時 戦士の休息 デタミネーション 自軍ターン インヴェイド 敵軍ターン March to Combat 編成画面、プロフィールなど ドッグファイト 戦闘BGM プリセッション ミッション開始時 プログラムオーバー ゲームオーバー カーテンコール ミッションクリア Code A/G タイトル画面 宇宙世紀 アナザー オープニング エピローグ エンディング Standby クリア後編成画面 雷鳴なる鉄の砦 ラスボス戦 ソリッドファイター ザクII ドアン機(スーパー)戦闘曲 サウンドトラック SDガンダム Gジェネレーション アドバンス ダブルプレミアムディスク 予約特典に附属。
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SDガンダム Gジェネレーション ポータブル / SD Gundam G Generation Portable メーカー バンダイ 発売日 2006/8/3 対応機種 PSP 歴代ガンダム達を題材にしたシュミレーションゲーム Gジェネシリーズの一つ あ行 プレイステーションポータプル PR SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞(1st) 台詞(クワトロ) 台詞(CCA) 登録タグ 特徴 当たらなければどうということはない! 私だって独り身だ 情けないモビルスーツと戦って、勝つ意味があるのか!? アムロ同様、言わずと知れた赤い彗星。その人気は当初から(主に女性に)かなり高く、アムロと同等かそれ以上で、ガンダムを知らなくてもシャアは知ってると言われるほど。 その存在は後の作品にも影響し、赤、通常の3倍、仮面(サングラス)、素顔はイケメン、など(主にガンダムシリーズで)多くの影響を与えている。(*1) 何かとネタにされやすく、ロリコンと言われたりへたれと揶揄される事が(現在のネット界隈では)多い。媒体によってはひどい扱いをされることも少なくないが、それも彼の人気の高さを裏付けている。 オフィシャルモードでは1st編、Z編(クワトロとして)、CCA編に登場。どれも敵や味方としての登場のため、プレイヤーとして使える機会はない。 アルティメットモードでは主に敵役なため使用不可のミッションが多い。また様々の時代のシャアもアルティメットモードで別々に解禁しなければならないと、本編同様大変忙しい男である。 活躍は原作を基にした展開が主だが、「機動新世紀ガンダムX」のミッションではジャミルが登場しないため、クワトロとして代わりを務めたことも。(*2) 戦闘ではランダムで登場することが多くギュネイを引き連れて敵として登場したりそのギュネイに裏切られたり、フロンタルとジョニーの3人で誰が真の赤か争ったりする。 さらにハマーンとレコアの女の怒りが炸裂(*3)し、更にナナイ(*4)に見捨てられるという悲劇(*5)に見舞われる。(*6)さらにさらにフロンタルと合流した際、彼が唐突に自己紹介を始めるがすぐさまクワトロに「袖など飾りにすぎんよ!」と返される珍しいコメディチックなシーンもある。(*7) ステータスは格闘が高くスキルも格闘系、射撃系が揃っている。その為、百式など格闘攻撃が多い専用機との相性が良い。当然ながらあの金色の機体にも・・・ ちなみにシャア(UC.0079)、クワトロ、シャア(UC.0093)、フロンタル、デュランダルと中の人は大忙し。なのだがこの3人に特に会話はない。(*8) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 声優 池田秀一 主搭乗機体 シャア専用ザクII(UC.0079)シャア専用ズゴック(UC.0079)シャア専用ゲルググ(UC.0079)ジオング(UC.0079)リック・ディアス(UC.0087)百式(UC.0087)サザビー(UC.0093) パイロット使用可能条件(1st/UC.0079) オフィシャルクリア機動戦士ガンダム パートナー使用可能条件(1st/UC.0079) V作戦を守れ!の迫りくる彗星の金目標クリア(ジムに搭乗してクリア) パイロット使用可能条件(Z/UC.0087/クワトロ) オペレーションクリアニュータイプの力 パートナー使用可能条件(Z/UC.0087/クワトロ) ニュータイプの力のかつての英雄の銅目標クリア(百式に搭乗してクリア) パイロット使用可能条件(CCA/UC.0083) オフィシャルクリア機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パートナー使用可能条件(CCA/UC.0083) オペレーションクリアアクシズの火 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 96 194 SHOT 79 182 DEFENSE 69 172 バーストタイプ 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる コンビネーションバースト 1st 通常 シャア専用ゲルググ 宇宙 ジオング 地上 シャア専用ザクII Z/クワトロ 通常 百式 宇宙 地上 CCA 通常 サザビー 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 12 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 17 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 18 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上30全スキル 台詞(1st) 条件 台詞 出撃 シャア・アズナブル、出るぞ! 味方機と合流 張り切っているな私の活躍の場は残してほしいものだ フィールド制圧 フィールドを制圧した!次の目標に向かう! 敵エース機遭遇 君のその力、気に入らんな エース機撃墜100機撃墜 その程度の腕では、私は倒せんよ! 見えるぞ、私にも敵が見える! エース機撃墜100機撃墜賞賛 1000機撃墜 どうやら私もニュータイプのようだな! 1000機撃墜賞賛 コンビネーションバースト/特殊掛け合い NTのパイロット 君と共に戦えるなら心強い(シャア)(各種汎用セリフ) リィナハサウェイナナイオードリーティファ シーブック 君と共に戦えるなら心強い(シャア)力のようなものを感じる……!!(シーブック) フロンタル わたしと共に来い!(フロンタル)手を貸そう……仮面のよしみでな!(シャア) (※フロンタルが仮面を被ってない場合)突撃するぞ! 援護を頼む!(シャア)やはり、若気の至りだな……!(フロンタル) クルーゼネオ{連合容姿}ミスター・ブシドーミリアルド{OZ容姿/ゼクス} (各種汎用セリフ)手を貸そう……仮面のよしみでな!(シャア) ジョニー ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ミッションクリア モビルスーツの性能差ではないということ、これで理解してもらえたかな? 台詞(クワトロ) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 私は軍人の他に食べる方法を知らんだから、いまだに嫁さんももらえん・・・・・・ 目立つ色だが・・・・・・それがいいのさ 出撃 モビルスーツ隊は私に続け!編隊を乱すなよ 出撃(リック・ディアス) リック・ディアス、出るぞ! 出撃(百式) クワトロ・バジーナ、百式、出る! 出撃(アカツキ) これほどの機体、私に扱えるのか・・・・・・?クワトロ・バジーナ、アカツキ出る! 出撃(騎士ガンダム) 騎士ガンダム、出る! 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 今さらなぜかとは聞かん敵に回るというのなら、覚悟するのだな 僚機・パートナー出撃 モビルスーツ隊は私に続け!編隊を乱すなよ 途中出撃 味方機と合流 よくやってるいるようだな最後まで気を抜くなよ 味方機と合流(フロンタル) 我々は「袖付き」だ(フロンタル)袖など飾りにすぎんよ!(クワトロ) 救援 救援、感謝する少し油断したようだ・・・・・・ 君の助けがなかったら今頃落とされていたな、感謝する 敵エース機遭遇 ええいっ! 冗談ではない! 敵エース機遭遇(強化人間) 人類が自然にニュータイプになるのを待つより・・・・・・造れるならば・・・・・・ 敵エース機遭遇(総大将) これも、私の業が招いた結果か・・・・・・ 敵エース機と交戦 ええい、実戦慣れした部隊だ! エース機撃墜or100機撃墜 私も、まだ捨てたものではないようだな これで済むなら、安いものだがな エース機撃墜or100機撃墜(百式) 目立つ色だが・・・・・・それがいいのさ エース機撃墜or100機撃墜(アカツキ) ほう・・・・・・いい機体だなこの私に扱えるか・・・・・・やってみるさ! フィールド制圧 クワトロだ、ここは奪取した! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 いい動きだ・・・・・・だが、過信は自分の足をすくうぞ いい方向に変わっているようだ道を誤るなよ やる! 私も負けてはいられん! エース機撃墜or100機撃墜(カミーユ) カミーユ、腕を上げたな エース機撃墜or100機撃墜(ガンダムタイプ) ガンダムか・・・・・・味方となれば心強いものだ フィールド制圧賞賛 作戦は継続中だ気を緩める暇はないぞ 敵がエース機・100機撃墜 歪んだ意思が満ち溢れている・・・・・・ いいパイロットだったが・・・・・・これが戦争だ ええいっ! 冗談ではない! フィールド陥落 この戦力でどう乗り切るか・・・・・・ いくらパイロットの腕が良くても・・・・・・策がなくては戦いには勝てんよ 1000機撃墜 今の私は真のガンダム無双だ!それ以上でもそれ以下でもない! 私はかつて、シャア・アズナブルという名で呼ばれたこともある男だ 1000機撃墜賞賛 これが真のガンダム無双か・・・・・・! 素晴らしい活躍だ・・・・・・その力、人類を正しく導くために使ってほしい SP,JSP攻撃 落ちろ! 沈め! SP攻撃(百式) 格闘戦に持ち込む! SP2攻撃 何としても・・・・・・! ええい、ままよ! SP2攻撃(百式) メガ・バズーカ・ランチャーを使う! バースト発動 まだだ! やってみるさ! コンビネーションバースト(メイン) 後ろは頼む・・・・・・! コンビネーションバースト(パートナー) 援護する、行けっ! コンビネーションバースト(カミーユ) カミーユ、行けるか?(クワトロ)任せてください、大尉!(カミーユ) コンビネーションバースト(エマ) エマ中尉、合わせろ!(クワトロ)エマ機、支援します!(エマ) コンビネーションバースト(アムロ{Z}) シャア、今だ!(アムロ)昔に戻ったな! アムロ!(クワトロ) コンビネーションバースト(ジェリド) 後ろは頼む・・・・・・!(クワトロ)邪魔だ! 指示は俺が出す!(ジェリド) コンビネーションバースト(ハマーン) 手を貸してくれるか? シャア!(ハマーン)援護する、行け!(クワトロ) コンビネーションバースト(ブライト{Z}) キャプテン、任せる!(クワトロ)大尉こそ・・・・・・(ブライト) コンビネーションバースト(ヘンケン) ヘンケン艦長、援護頼む!(クワトロ)大尉、巻き込まれんでくださいよ(ヘンケン) コンビネーションバースト(フロンタル) 後ろは頼む・・・・・・!(クワトロ)やはり、若気の至りか・・・・・・(フロンタル) コンビネーションバースト(ガロード) 一か八か、突っ込むかァ!(ガロード)何も考えず走れ!(クワトロ) 鍔迫り合い Aフィールド攻撃開始 本拠に敵機侵入!ええいっ! 何をしていた! パワーダウン エネルギー切れ!? 苦戦 被弾したのか? ちぃっ! 撃墜の危機 まだだ! まだ終わらんよ! 撃墜 何だとっ!? 撤退 ええい、打ち所が悪いとこんなものか! ミッションクリア やってしまえばできるものさ・・・・・・ 特定ミッションクリア ミッション失敗 戦争など、所詮はその戦術の前後の優劣によって決する・・・・・・よく考えるんだな 台詞(CCA) [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ! 世界は人間のエゴなど飲み込めやしない 出撃 通常 シャア・アズナブル、出るぞ! サザビー サザビー、出るぞ! シナンジュ シナンジュ出る! パートナー出撃 味方機と合流 大丈夫かね?私がついている安心して戦うといい フィールド制圧 このフィールドは、私が制圧した! フィールド制圧賞賛 第二波がすぐに来るはずだ 油断するな 戦局はこちらが有利だ押し込むぞ! Aフィールド攻撃開始 こちらの本拠地が攻撃を受けている!このままでは・・・・・・ フィールド陥落 ええい、次から次へと! 救援 すまないな、助かった 敵エース機遭遇 貴様がいなければ! シャアvsフロンタルvsジョニー(味方) 出現 「赤」にふさわしいのは私だろう フロンタルとジョニーを撃墜 だから言ったろう、「赤」は私だと……それに私を倒すのはアムロだけだ シャアvsフロンタルvsジョニー(敵) プレイヤー機と戦闘 やすやすとこの命は渡せんよ……「赤」とて同じだ シャアvsハマーン レコア 出現ハマーンとレコアが襲撃してくる シャア「二人とも落ち着け!いい加減にしたらどうなんだ」レコア「世界が自分を中心にして動くと思うな!どれだけの女があなたに泣かされたか!」ハマーン「思い出というものは、遠くなるから宝にもなるそうだよ……シャア!これ以上、私の思い出を汚さないでもらおう!」 まだハマーンやレコアが健在ナナイに声を掛ける シャア「どうしたというのだ、いったいナナイ、見ていないで止めてくれ……援護を」ナナイ「ふふふ…大佐、たまには痛い思いでも如何ですかまったく、大佐も罪作りな男だこと……私も似たようなものか」 ハマーンとレコアを撃墜男性パイロットが救援する 助かった、礼を言おう ハマーンとレコアを撃墜女性パイロットが救援する ありがとう、ラ……いや、助かったよ、感謝する ハマーンとレコアを撃墜アムロ{CCA}が救援する アムロ「シャア……何をやっているんだ」シャア「ア、アムロ……!いや、私にもわからんのだ、これは」アムロ「どうせお前の撒いた種なんだろ」シャア「……礼は言っておく」 ハマーンとレコアを撃墜カミーユが救援する カミーユ「大尉、まだそんなことやってんですか」シャア「カミーユか相変わらずいい腕をしている」カミーユ「……」 エース機撃墜or100機撃墜 腕は悪くない相手が悪かったのだ 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ! 私は信じる道を進んでいるつもりだ 情けないモビルスーツと戦って勝つ意味があるのか? パイロットというものはこうでなくてはな エース機撃墜or100機撃墜(シナンジュ) 悪くない機体だ私の力を存分に引き出せそうだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛 君の働きにはいつも助けられているこれからも頼むよ ほう、想像以上だな 1000機撃墜 私、真のガンダム無双が粛清しようというのだ! 1000機撃墜賞賛 C攻撃 通常 当たれっ! そこかっ! ファンネル攻撃 ファンネルッ! SP1攻撃JSP攻撃 沈めっ! やらせはせんよ! SP2攻撃 貴様らの頑張りすぎだ!! ナンセンスだっ!! バースト発動 私の勝ちだ! これ以上はやらせん! コンビネーションバースト メイン ついてこい! パートナー 支援は任せてもらおう! コンビネーションバースト特殊掛け合い アムロ (※アムロ{1st}の場合)君の力、見せてもらおう!!(シャア)援護します! どうぞ!(アムロ) (※アムロ{CCA}の場合)行ってくれ! シャア!!(アムロ)任せてもらおう! アムロ!!(シャア) クェス ついてこい!(シャア)大佐! あたしに任せて!(クェス) キラ ついてこい!(シャア)はい、合わせます!(キラ) ロラン ついてこい!(シャア)僕に……力、あるんでしょうか……?(ロラン) カミーユジュドーウッソ 君の力、見せてもらおう!!(シャア)(各種汎用セリフ) バナージ 君の力、見せてもらおう!!(シャア)本物の赤い彗星……!!(バナージ) シーブック 君の力、見せてもらおう!!(シャア)頼りにしてるんです! 行きますよ!!(シーブック) クルーゼ 仕留めるぞ! 続きたまえ!(クルーゼ)食えん男だ……!(シャア) シロッコ ついてこい!(シャア)ふっ、いい道化だ……!(シロッコ) ハマーン 手を貸してくれるか? シャア!(ハマーン)ハマーンか? いいだろう!(シャア) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)今は協力させてもらう!(シャア) フロンタル 我々が粛清しようというのだ!!(シャア)ジオンの名の下に!!(フロンタル) 受け身 ええいっ! パワーダウン パワーダウンだと!? 苦戦 この私が追い込まれるとはな・・・・・・ 撃墜の危機 サーベルのパワーが負けている!?ええい! 撃墜 馬鹿な……! 撤退 完全な作戦にならんとは……! 戦闘に勝利! この程度はやってみせなければな プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! この程度もクリアできないのかね? それでは、人を導くことなどできんよ…… 登録タグ NT インスタントヒーロー インパルス エアマスター エースキラー カリスマ クワトロ・バジーナ サザビー シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII シャア専用ズゴック シャングリラ魂 ジオング ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘ニュータイプ 戦闘神 撃墜王 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 池田秀一 百式 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中
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機体情報 機体名 コスト サイズ 宇宙 空中 地上 水上 水中 HP EN 攻撃 防御 機動 移動 ガンダム M B - B - B 12000 100 22 22 21 6 開発先 2 3 4 4 開発元 設計 機体1 機体2
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 SDガンダム GGENERATION 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 通常版 廉価版 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 1998年8月6日 定価 6,980円(税別) 廉価版 PlayStation The Best1999年5月4日/3,800円(税別) 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク 概要 特徴・評価点 登場作品・ステージ数 システム 収録機体 難易度 BGM ムービー 問題点 敵フェイズのテンポの悪さ・ロードの遅さ シナリオ面 ユニットの性能格差 ユニットの鹵獲方法 本拠地の扱い セーブデータ関連 総評 余談 概要 スーファミターボ用に発売された『SDガンダムジェネレーション』シリーズを源流とするウォー・シミュレーションゲームで、今なお続く『Gジェネ』シリーズの第1作。 好きなユニットを育成し、部隊を編成して歴代ガンダムシリーズの戦場に介入していくというコンセプトは本作の時点で出来上がっている。 オープニングムービーで表示される「presents for the Gundamgenerations(ガンダム世代に捧ぐ)」の一文が、本作のタイトルの由来と言える。 特徴・評価点 登場作品・ステージ数 シチュエーションモードの大きく分けて初代『機動戦士ガンダム』(以降『1st』)と『0083』『Ζ』『ΖΖ』『逆襲のシャア』の全42ステージで構成されている。『第08MS小隊』『THE BLUE DESTINY』『0080』の3つは『1st』の合間に各1ステージのみ収録。 『1st』はステージ再現がかなり細かく行われており、原作では描かれなかったルウム戦役を始め黒い三連星との戦闘やベルファスト防衛戦など、以降のシリーズ作品ではあまりステージ化されていないエピソードが目白押し。 また、後続のGジェネシリーズでは登場作品が増えていくにつれて一作品あたりのステージ数が減っていったため、それに対して計42ステージで『1st』から『逆襲のシャア』までを追体験できるのは宇宙世紀メインとしてのストーリーの満足感が高く感じられるだろう(*1)。 システム 部隊編成 1部隊は戦艦1隻+最大8機のMS・MAで構成される。また、SFS(サブフライトシステム)などのサポートユニットも1機とカウントされる。 戦艦を中心とした指揮範囲があり、これから外れた艦載機は命中・回避率が半減する。そのため、戦艦を中心に機体を展開して戦うのがセオリー。 本作では戦艦に艦長1名のみの配置となる。指揮範囲も戦艦ごとに固定。 本拠地 これまでのSDガンダムゲームから引き継がれた要素。 自軍・敵軍にそれぞれ存在し、部隊の出撃、戦艦のHP・EN回復や捕獲機(後述)の確保等が行える。敵軍の本拠地を占領するとステージクリアとなる代わりに自軍の本拠地を占領されるとゲームオーバーになる。 キャピタル(資金)を消費することでテクニカルレベルを上げることができ、本拠地を守るガーダーの強化、生産リスト枠の増加、生産可能になるサポートユニットの増加といった恩恵が得られる。 ユニット育成システム ユニットの入手・育成には大きく分けて3つの方法がある。これらは後続作品でもほとんど変更されることなく踏襲されており、本作の時点でほぼ完成していることがわかる。 開発 ユニットにはレベルがあり、「1→2→3→ACE」の順に上がっていく。最高のACEまで上がった機体は開発を行うことでより上位の機体にできる。開発を行った機体はレベルが1にリセットされ、再度ACEにすることで更なる開発が可能になる。 設計 2つのユニットを掛け合わせ、別の機体を生産リストに登録する事ができる。 設計はユニットさえあればレベルに関係なく実行できる。 「コア・ファイター+ジム→プロトタイプガンダム」といったわかりやすいものもあれば、意外な組み合わせでリスト登録できることもある。 回収 艦載機を展開している状態の敵艦を撃沈すると、その戦艦所属の展開中艦載機は白旗を上げて行動不能になる。それらの機体を自軍戦艦で回収すると、ステージクリア後に確保するか解体してキャピタルにするかを選択できる。なお、回収は戦艦の搭載枠に空きがないと実行できない。 確保した機体は自軍ユニットとして使うことができ、開発や設計も行える。ただし、生産リストには登録されないので、撃墜されてしまうとロストとなる。 逆に自軍の行動不能ユニットを自軍戦艦で回収すると「救助」となり、行動不能ユニットが救助した戦艦の所属となり行動できるようになる。 キャラクター 本作ではキャラクターのパラメータは攻撃力、防御力、サイコミュ兵器を使うためのMP、ニュータイプレベル(以下「NTL」)のみと非常にシンプル。成長率にも差がなく、初期値が高いキャラが成長途中で追い抜かれるということはない。 オールドタイプのキャラは強化人間にすることでNTLを後天的に付与できる。設定されているNTLはキャラによって固定で、基本能力が高いキャラほどNTLは低い傾向にある。 ただし、強化を行うと成長しなくなり、乗機が撃墜されるとレベルがリセットされるというデメリットがある。 セリフなどもキャラによってパターン共通だったりと以降のシリーズ作品に比べると個性はあまりないが、NTLが最初から高い代わりに攻撃・防御が最低のイワン・イワノフ、バランスよく高い能力を持つNTのマーク・ギルダー、強化後のNTLが非常に高いレイチェル・ランサムなど、キャラごとの能力の傾向はおおよそ確立されている。 オリキャラの数はシリーズ最多。レンタル可能な原作キャラがそこまで多くないせいか、本作にしか存在しないオリキャラは原作キャラのそっくりさんが多い。 多階層マップ ステージは最大4階層のマップで構成される。構成はステージによって地球周辺・上空・地上・水中やコロニー周辺・コロニー内部など様々で、行き来する方法も異なる。当然、地形適性がないと進入できない。 武器によっては「自分が上空にいるときに地上に攻撃する」といったものも存在する。戦力の整わない序盤の『1st』ステージでMAP兵器で上空から容赦なく爆撃してくるガウ攻撃空母に煮え湯を飲まされたプレイヤーも多いだろう。 基本的にマップ間移動は移動先にユニットがいると実行できないため、これを利用して別マップの対応する位置を自軍ユニットで塞ぎ、マップごとの敵の数を調整するといったテクニックも存在する。 収録機体 シナリオが収録されている『1st』『第08MS小隊』『THE BLUE DESTINY』『0080 ポケットの中の戦争』『0083』『Ζ』『ΖΖ』『逆襲のシャア』をメインに『MSV』や『MS-X』の他、『ダブルフェイク』や『シルエットフォーミュラ91』など当時は知名度が低かった作品からも(サブユニットのみだが)収録されている。 『F91』、『V』といった『逆襲のシャア』よりも後の宇宙世紀作品、『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』のアナザー勢からも収録されている。 宇宙世紀以外は主役機のみだが、次作『ZERO』では使えなくなったゴッドガンダムやガンダムDXといった後継機も収録されている。どの機体も性能はトップクラスで、終盤のエース機として活躍できる。 本作最強機体になっているのは宇宙世紀シリーズのマスコットロボット「ハロ」。外見はハロそのままだが、MA級の巨体に凶悪な武装を詰め込んでおり、後のシリーズ作品では「丸い悪魔」と呼ばれることになる。 「ハロ」以外にもGジェネオリジナルMS・MAが多数登場、以降のシリーズで定番となる。 「量産型ビグ・ザム」や「ギャン改」といった既存の機体の量産型・改良型が多くを占め、プロフィールモードでの設定テキストもしっかりとしたものになっており違和感は少ない。 難易度 本作では最初から自由なシナリオセレクトはできず、オーソドックスな面クリア型SLGとなっている。 また、機体をACEまで育てるとそれ以降の強化手段がないため、彼我の戦力差が歴代シリーズ作品でも特に小さく、最後まで緊張感のある戦いが楽しめる。 例えばトリアーエズなどの戦闘機や戦車が武装は少なく攻撃射程は限られるが、デメリットや機体性能の低さに目をつぶっても非常に安く量産しやすい。そのためガンダム数機程度生産するよりも使いやすい。この辺りを理解すると序盤は近年のGジェネよりも他の戦略SLGの印象感がある。 最終ステージクリア後は、好きなステージを選択してプレイできるシチュエーションクエストモードに移行する。 BGM 山中紀昌氏作曲による本作のBGMはかなりアレンジされているが、原曲を知っていれば「あの曲」と認識するのは難しくない。 BGMは各作品ごとにあり、フェイズ・戦闘BGMは敵味方両方に用意されている。 『ZERO』以降では原曲に近いものが採用されるが本作での独特なアレンジの利いたBGMを評価する声は多い。 ムービー Gジェネシリーズの代名詞となる(当時としては)高クオリティな3DCGムービーも多く用意されている。 原作で見せたドムに加えルウム戦役における黒い三連星専用ザクIでのジェットストリームアタック、ガンダムハンマーを受け止めるゴッグ、ジムの腹をぶち抜くシャア専用ズゴック、ラストシューティングなどなど、シリーズ最初の作品ということもあり原作の名場面はほぼ網羅されている。 ムービーイベントを発生させる事で特定の敵が撤退するなど概ね有利な状況を作り出せる。また、ステージクリア後にボーナスキャピタルを獲得できる。 問題点 敵フェイズのテンポの悪さ・ロードの遅さ 『ZERO』以降も同様だが1ステージに登場するユニット数が多く、戦艦が多いと搭載機の出撃などを行うので、敵フェイズは時間がかかる。 戦闘アニメのロードの長さ、マップ兵器使用時のエフェクトなどテンポも悪い。 ただ、戦闘アニメのロードに関しては、戦闘アニメ自体をオフにすることで、さほどテンポを損ねずにプレイすることができる。 シナリオ面 全42ステージのうち1/3以上に当たる17ステージ(*2)を一年戦争が占める。 前述のように細かいステージ再現が行われているためだが、そのしわ寄せが『ΖΖ』など後続作品に行っているのは否定できない。 派生作品の多さという理由の変遷はあるものの、『SPIRITS』や『GENESIS』に見られる一年戦争偏重はこの頃から既に存在していたとも言える。 ユニットの性能格差 前述したように、ユニットはACEまで成長させると以降の強化手段がない。 ザクや初代ガンダムもACEまで育てれば頭打ちとなり、時間軸が後の機体にはどうやっても太刀打ちできない。使い続けるには別の機体に開発していくしかなく、「好きな機体であっても初期の機体を最後まで使うのは不可能」という本来の作品コンセプトと乖離した状況になる。 以降の作品では改造によってどんな機体も最後まで使い続けられるようにはなったものの、今度は難易度のデフレによる作業ゲー化という問題を抱えることになり、どちらが良かったかは判断が難しいところである。 ユニットの鹵獲方法 前述のように行動不能ユニットを回収するには「搭載枠に空きがある戦艦」を用意する必要がある。 とはいえ出撃できる自軍戦艦も限られているため、大量捕獲するために「MAP兵器で味方ゲスト戦艦の艦載機を落として、味方ゲスト戦艦の搭載枠に強引に空きを作る」といった荒技が多用された。 ゲームなので効率を求めていくとそういう方法に行き着くのは当然の帰結かもしれないが、「味方殺し」という絵面はあまりよろしくないだろう。 本拠地の扱い 敵の本拠地を占領するとステージクリアとなるが、クリアすると終わってしまう仕様との兼ね合いからユニット育成のために撃墜して経験値を稼いだり鹵獲・解体してキャピタルを稼ぐほうが重要になる。 そのため、敵本拠地を占領するよりも敵を殲滅してクリアしていくほうが後々楽になる上にこちらも本拠地防衛用の部隊を編成しておく必要があるなどメリットよりもデメリットのほうが大きい。 自軍本拠地を守る強制出撃のガーダーは、大量のキャピタルを投入して強化していないと戦力として期待できない。 強化したとしても、本拠地から動けないのでほとんどのステージでは戦力に数えられない。 一部のステージではイベントで自軍ガーダーが全て破壊され、本拠地が無防備になるなどの要素もある。 戦艦のHP・EN回復もマップにある都市やコロニーなどを占領してその上に戦艦を移動させれば回復するためあまり使われない。 『ZERO』ではマップ上の指定ポイントに直接戦艦を配置する仕様が追加され、『NEO』以降では本拠地という仕様そのものが無くなった。 セーブデータ関連 ステージ間のセーブに3ブロック、ステージの攻略中のセーブには9ブロックの計12ブロックが必要。メモリーカード1枚の容量の大半を本作のセーブデータが占有してしまう。 次作『ZERO』でも同様の問題を抱えている。3作目『F』では最大消費ブロックが9と多少軽減された。 ディスク2のおまけデータを使ってシナリオモードを始めた場合、初期生産リスト限定のユニット(*3)をプロフィールに登録出来ないせいでプロフィールを100%にする事が出来ない。 総評 システム面はシリーズ第1作ということもありシンプル・粗削りではあるが、ハイクオリティなCGムービーや開発・設計などのユニット育成、自分だけのオリジナル部隊を編成してガンダムの世界で戦う楽しさは本作の時点で確立されている。 システム面の基礎を確立した『ZERO』、ガンダム図鑑とも呼べる名作『F』、そして今なお続くガンダムゲーの一大シリーズ『Gジェネ』が形成されたのは本作の成功があればこそだろう。 余談 本作以降、人間が搭乗するタイプのSDガンダム作品では機体の「瞳」が描かれなくなっており、SDガンダムの定義そのもののターニングポイントとなった作品とも言える。 『スーパーロボット大戦シリーズ』でも『COMPACT2』を最後(*4)にガンダム系は瞳が描かれなくなった(*5)。 本作のみ『W』主人公のヒイロ・ユイがなぜか強化人間に設定されている。 ファンネルなどのサイコミュ系武装使用時には専用のセリフが出てくる。 以降の作品ではオールドタイプ扱いされており、本作限定の設定となっている。 本作の設計に関する逸話として特に有名なのが、「ゴッドガンダム、Wゼロ・カスタム、ガンダムDXのうち2機の組み合わせで『1st』のボールが設計できる」ことだろう。言うまでもないがボールは初期登録されている最弱クラスのユニットである。 これはハロの設計パターンが「ボール系+ゴッドガンダム、ウイングゼロカスタム、ガンダムDXのどれか1機」であり、ハロを設計できる段階まで進めたプレイヤーがボールを残していない可能性に対する救済措置と思われる。 とはいえ、最強クラスの2機で最弱クラスの機体が設計できるインパクトは凄まじく、当時のアンソロジーコミックでも「究極の先祖返り」「どこに技術が使われてるんだ」と言われ、果ては「ゴッドフィンガーやサテライトキャノンを使うボール」といったネタが生まれた。
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技名 射程 POW EN消費 MP消費 属性 ビームサーベル 1~1 3700 12 0 BEAM格闘 60mmバルカン砲 1~2 1000 6 0 連射 ビームジャベリン 1~2 3200 10 0 BEAM格闘 ビームライフル 2~4 2700 12 0 BEAM射撃 ハイパーバズーカ 3~5 2600*2 24 0 射撃 ハイパーハンマー 5~5 5000 20 0 格闘
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基本情報 [#oa801f5d] 「ガンダム無双2」でのシャア(クワトロ) [#w9a623fd] オフィシャルモード [#ae1f720b] ミッションモード [#i7f15843] ステータス [#r39755a4] 台詞 [#vbb3c3a4] 基本情報 使用可能条件 オフィシャルモード 最初から使用可能 ミッションモード シャアのオフィシャルモード(逆襲のシャアまで)をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 初期所持ライセンス シャア専用ザクⅡ シャア専用ゲルググ 百式 サザビー CV 池田秀一 「ガンダム無双2」でのシャア(クワトロ) 逆襲のシャア編を追加し、アムロと共に今作の主役級キャラクター。「赤い彗星」 逆襲のシャア編ミッションもアムロより一つ多い。 オフィシャルモードではシャア専用ザクⅡ→シャア専用ゲルググ→百式→サザビーと乗り換えが多く機体を強化しにくいが、エース機4機分のパイロットスキルが取れるという利点もある。 機体の強化は、他キャラでミッションモードをやり、パーツ回収や強化をしたほうがいいかも。 また、ライセンスも最初から4つ持っているので全ライセンス取得は一番楽…の、ような気がするが、アムロ、シロッコ、ハマーン、とライセンスに関係するパイロットとの友好度が上がりにくいので実はそれほど楽というわけでもない ミッションモードでは、クェスや宿敵アムロと共に登場することもある。アムロに至っては前作で共闘経験をしており、今作ではほっとくと戦場が混乱するので注意。 クワトロでの登場は、百式ライセンスとアムロとの「たまには昔を思い出して1」が主。 全キャラクター中最も様々な機体を乗りこなすエースパイロットである。 オフィシャルモード 機動戦士ガンダム(01~03)、機動戦士Zガンダム(04~07) ミッション ムービー 01 大気圏突入 シャア/シャア専用ザクⅡ出撃! 大気圏突入 02 テキサスの攻防 あの壺をキシリア様に…… 03 光る宇宙 きらめきのララァ 04 大気圏突入 - 05 ジャブローの風 - 06 キリマンジャロの嵐 永遠のフォウ 07 宇宙を駆ける 落日のシャア エンディング A 逆襲の序曲 B 戦いの果て 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ミッション ムービー 01 フィフス・ルナ遭遇戦 シャア/サザビー出撃! 02 ルナツー陥落~アクシズ加速 強化人間の仕事 03 ロンド・ベル反撃~アクシズ落下 ブライトやるな・・・・・・ サイコフレームの光 宇宙が裂ける エンディング νガンダムは伊達じゃない! 逆襲のシャア ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 決意のシャア コア3宙域 3 - 2 唯一の男 古代遺跡群 3 - 3 ララァの幻影 ニューホンコン 4 - 4 ニュータイプの力 ラボラトリー 4 - 5 赤い彗星のシャア ア・バオア・クー 5 宿命のライバル 初期友好関係 良好 カミーユ、クェス、ララァ、ナナイ 不良 アムロ、シロッコ、ハマーン、カイ、ハヤト、ヤザン、レコア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 298 3/40 Shot 259 17T/40 Defense 240 23/40 Total 797 4T/40 台詞 条件 世代 台詞 キャラ選択 1st 戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ Ζ これが……若さか…… CCA 私、シャア・アズナブルが粛清しようというのだ! 出撃 1st モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを、教えてやる! Ζ 出て来たな! 迎撃する! CCA 出撃(シャア専用ザクⅡ) 1st 私はザクで出る! 遅れるな! 出撃(百式) Ζ クワトロ・バジーナ、百式、出る! 出撃(シャア専用、百式、ジオング) CCA このモビルスーツ……昔の血が騒ぐな 遼機出撃 1st Ζ CCA やれる限りやればいい いざとなれば私もいる 途中出撃 1st Z 各モビルスーツ隊、遅れるな! CCA 我々も出るぞ!敵の動きはどうか? 一時撤退 1st Z ええいっ! 冗談ではない! CCA 頃合だな……撤退する! 再度出現 1st Z 戦士は、生きている限り戦わねばならんのだ CCA 整備は十分だ、出るぞ! 再戦 1st Ζ CCA 独断進軍 1st Ζ CCA ……これでは道化だよ 援護 1st Ζ CCA 100機/エース/制圧(した) 1st 見えるぞ……!私にも敵が見える! 戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ フフ、甘いな…… モビルスーツの性能差ではないこと、これで理解してもらえたかな Ζ 私も、まだ捨てたものではないようだな 良いパイロットだったが……これが戦争だ これで済むなら安いものだがな CCA 私、シャア・アズナブルが粛正しようというのだ! パイロットというものは、こうでなくてはな 情けないモビルスーツと戦って勝つ意味があるのか? 私は、信じる道を進んでいるつもりだ 1000機撃墜 1st どうやら私もニュータイプのようだな! Ζ 私はかつて、シャア・アズナブルと呼ばれたことがある CCA 人類全体をニュータイプにするためには、誰かが人類の業を背負わなければならんのだ 100機/エース/制圧(された) 1st あんな獲物に出会えるとはな! その力、気に入らんな…… Ζ えぇい、実戦慣れした部隊だ! 歪んだ意思が満ちあふれている…… CCA 不甲斐ない味方を持つことほど、戦場で不幸なことはないものだな やはり私が仕留めなければならんのか……いいだろう フィールド守備 1st 上等だ、よく切り抜けてくれた! Z チッ……見逃すわけにはいかんな CCA 各機、私の下へ集合しろ! SP攻撃 1st 私への手向けだ Ζ 沈め! HSP攻撃 1st Ζ CCA 私の勝ちだな! 貴様らの頑張りすぎだ! JHSP攻撃 1st Ζ CCA これ以上はやらせん! CSP攻撃(主) 1st 当てにしているぞ Ζ 後ろは頼む CCA ついてこい! CSP攻撃(副) 1st はずすなよ! Ζ やってみるさ! CCA 敵を殲滅する CSP攻撃(Ζアムロ) Ζ アムロ「シャア! 今だ!」シャア「昔に戻ったな、アムロ」 CSP攻撃(ハマーン) シャア「ハマーン、やってくれるな?」ハマーン「その申し出、嬉しく思うぞ」 受け身 1st Ζ まだだ! CCA この程度か! 鍔迫り合い 1st やるようになった Ζ ちいぃぃぃ! CCA そんなものでは! パワーダウン 1st 冗談ではない! Ζ えぇぇい! CCA パワーダウンだと!? 苦戦 1st 私にプレッシャーをかけるパイロットとは……一体何者なんだ? Ζ 出資者は無理難題をおっしゃる…… CCA その腕前……同志に欲しいものだな 撃墜の危機 1st ええい、慣らし運転もしないで使うと……! Ζ 被弾したのか? ちいっ! CCA 大破 1st 認めたくないものだな……自分自身の、若さゆえの過ちというものを…… Ζ こんな無様な戦い! ……離脱する! CCA 撃墜 1st しまった! Ζ 早かったな…… CCA バカな! 賞賛(親密) 1st 勝利の栄光を君に! Ζ 君はニュータイプとしての素質があるようだ私と共に来るかね CCA その力、無駄に消耗させられん私と共に来い 賞賛(信頼・好感) 1st ほう……腕を上げたな Ζ いい動きだ……だが、過信は自分の足をすくうぞ CCA ふふ……君を敵に回すような日が来ないことを祈るばかりだよ 賞賛(普通) 1st すごいものだな…… Ζ CCA 腕の立つパイロットのようだな 期待させてもらうよ 賞賛(カミーユ) Ζ カミーユ、腕を上げたな 賞賛(アムロ) Ζ 君を笑いに来た、とはもう言えんな CCA それでこそ私のライバルだ! 1000機撃墜時賞賛(アムロ) CCA アムロ・レイ……昔に戻ったようだな 救援(信頼・好感) 1st Ζ CCA こんな姿を見せてしまうとは……情けないものだ 戦闘開始(親密) 1st 私も、よくよく運のない男だな…… Ζ これも、私の業が招いた結末か…… CCA 似過ぎた者同士は、憎みあうということさ 戦闘開始(信頼・好感) 1st ふふふ……甘いな Ζ CCA 迷っているのではないのかね? 私の敵になるのは、間違っているな 戦闘開始(普通) 1st 私を誰だと思っているのだ? Ζ ここは私が引き受けよう CCA 私がでなければ立て直せんとはな…… 戦闘開始(険悪) 1st フフ…… 戦法も未熟なら、戦い方もまるで素人だ CCA チャンスは最大限に生かす、それが私の主義だ!(険悪?) 戦闘開始(拒絶) 1st フフ……戦法も未熟なら、戦い方もまるで素人だ Ζ 沈め! CCA 今、君の存在は危険なのだだから私は、君を殺す 友好度上昇() 1st Ζ CCA 友好度低下() 1st Ζ 君のパイロットとしての腕は確かだ だが、少しばかり冷静さが足りないようだ CCA 私の期待を裏切らないでほしいものだな 友好度低下(普通→警戒) 1st Ζ いつか対立するならば、決着をつけるのは早い方が良かろう! CCA 友好度低下(警戒→険悪) 1st Ζ CCA 愚民どもにその才能を利用される……それでいいのかね? テンションアップ(普通) 1st 君の戦果を認めざるを得ないな Ζ 作戦は継続中だ気を緩める暇はないぞ CCA ゲームオーバー 1st Ζ CCA
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そもそもこのゲームって? Gジェネレーション。一言で言ってしまえばスパロボみたいなゲーム。 ただし、参戦作品はガンダム作品に絞られています。 このシリーズ最大の特徴はクロスオーバーとIf展開。 原作で死亡してしまうキャラクターの生存ルートがこれでもかというくらい描かれています。 どうやって遊ぶゲームなの? シミュレーションRPGである本作は簡単に言うと ①チームを組む ②敵と戦う ③時には敵ユニットを味方に迎える ④勝利条件を満たす ⑤強化や改造で自ユニットをパワーアップさせる ⑥そして①に戻る といった具合に進んでいきます。ここらへんの流れはチュートリアルがあるので安心ですね。 初心者向けQ A IDコマンドが使えない IDコマンドを使用するにはSpというポイントを消費する必要があります。 ターン開始時や戦闘終了時など、様々なタイミングで増加します。 敵が強くて勝てない そんな時は【出撃】の上にある【索敵】を選んでみましょう。 このモードでは特に制限もなく捕獲が可能です。敵を倒して経験値を稼ぐなり、敵ユニットを捕獲して新戦力として利用するなり、分解して他ユニットの改造に使うなり、自由にやってしまいましょう。 補給ポイントが足りない この時も【索敵】が大いに役に立つでしょう。同じく捕獲したユニットを処分することで補給ポイントを得ることができます。 攻撃を仕掛けたのに先に殴られる このゲームにおいて攻撃は【接近】【射撃】【間接】【万能】の4つに分けられます。 戦闘時のターンの進み方は【先手側の射撃/万能武装】→【後手側の射撃/万能武装】→【先手側の近接武装】→【後手側の近接武装】となります。 先に殴られるときは、こちら側が近接武装を選んでかつ、相手が射撃・万能武装を選んでいるということになります。 相手のチームが異様に強い マップから間接武装を使用することで打開することができます。 間接攻撃の対象になった場合、【散開】か【維持】を選択することができます。このとき散開を選択すると、その間接武装の効果を受けない代わりにチームを解散することになります。 これを利用してチームを解散させたところを各固撃破していくのがこのゲームの基本です。
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このwikiは管理人が提供するPSの初代SDガンダムGジェネレーションの非公式攻略wikiです。 当分の間は管理人のみ1人である程度サイトの型を製作して目処が立った後に一般の利用者(いるのか?)にも編集可能にする予定です。 記載内容は実際に実機でプレイした内容を記載する事を前提としており攻略本からの転載や他のサイトからのコピペは不可とします。 @wikiの仕様により他の@wikiの記載内容等に似てしまう場合があるかと思いますが、コピペではなく確実に1ページ毎に独自のやり方で記載する事を守ります。シリーズをプレイした事があっても、この作品が未プレイの場合は今作品の特長、よくある質問、用語集、に1度目を通しておくと用語の理解やシステムの違いなどを理解できるかと思います。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ゲーム名 SDガンダム GGENERATION(通常版) SDガンダム GGENERATION (PS the Best版) ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 通常版と同じ 対応機種 PlayStation 通常版と同じ 開発元 トムクリエイト 通常版と同じ 発売元 バンダイ(現バンダイナムコエンターテインメント) 通常版と同じ 人数 1 - 4人 通常版と同じ メディア 通常版 CD-ROM2枚組(PREMIUM DISC同梱) the Best版 CD-ROM1枚(廉価版のみ) 発売日 通常版 1998年8月6日 PlayStation the Best版1999年5月4日
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シャア・アズナブル(U.C.0093) 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 67500 900 性格 池田 秀一 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 245 240 240 220 240 150 155 40 40 40 200 99 656 727 727 652 664 587 526 398 401 402 569 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv ニュータイプ 1 逆襲 3 反連邦思想 7 マスター統制 14 練達 20 格闘センス 26 格闘戦特化 34 ジオンの魂 47 宇宙適応力 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV スウェー 1 アタックバースト 10 デリート 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 175 シャアの反乱 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 245 240 240 220 240 150 155 40 40 40 200 5 255 256 253 232 251 161 165 48 50 49 211 10 276 281 273 254 269 182 183 65 67 64 226 15 303 307 300 283 293 214 206 89 91 88 252 20 330 338 333 310 325 245 233 113 116 114 277 30 389 396 396 367 379 302 285 161 164 162 327 40 437 455 454 419 430 354 331 204 206 206 371 50 482 514 515 474 482 407 376 251 253 249 414 60 527 575 576 528 534 456 417 293 295 294 461 70 566 626 626 569 578 502 454 327 327 329 492 80 611 675 675 611 622 544 492 365 364 368 531 90 640 712 709 639 651 575 517 387 388 391 557 99 656 727 727 652 664 587 526 398 401 402 569 備考